Renaissance & Révolution · 1604 — 1789
SYSTÈME D.A.R.R.Y.L.™ · DIRECTORY · ABSTRACTION · RESENSE · RESILIANCE · YIELD · LAYER
Trente-deux épreuves réparties sur cinq dédales, de la défaite d'un port parisien en avril 1604 à une chambre du faubourg Saint-Antoine le soir du 14 juillet 1789. L'objectif du parcours est d'en résoudre vingt-cinq sur trente-deux et d'atteindre un indice D.A.R.R.Y.L. de 78,4 % — un indice qui ne compte pas seulement combien vous en avez résolu, mais avec quelle cohérence.
Aucune épreuve n'a de bonne réponse. Six couches invisibles lisent ce que vous faites, à quelle vitesse vous décidez, et adaptent la suite sans jamais vous le dire en jeu.
Chaque décision est classée non pas en « bien » ou « mal », mais selon six états — la logique binaire étant trop pauvre pour un comportement humain.
L'intention affichée par un choix n'est pas sa classification finale : la couche Abstraction la corrige selon votre profil réel et votre temps d'hésitation.
D.A.R.R.Y.L.™ & UNIBOOL™ · d'après la documentation Harfang Logique® / Unibool Studios Inc.
Cadre historique : règne d'Henri IV en 1604 (Louis XIII n'a alors que trois ans) ; principauté de Transylvanie
au sortir de la Longue Guerre ; Paris, 14 juillet 1789.