LE PACTE
Traverse 32 pages-défis. Sur chacune, choisis une seule des cinq réponses, puis confirme ton choix.
Chaque défi vaut un point. Il faut atteindre au moins 77 % : 25 bonnes réponses sur 32 (78,125 %). Tu peux donc manquer sept défis.
L’illustration peut suggérer une piste… ou t’égarer. Les détails nécessaires sont toujours précisés dans « Ce que tu observes » et le récit. Aucune connaissance extérieure n’est requise.
Après validation, DARRYL révèle le raisonnement. Une réponse validée ne peut plus être changée. Le journal permet de relire les pages déjà traversées.
Les touches 1 à 5 sélectionnent une réponse. Le bouton de validation confirme. Ta partie est sauvegardée dans ce navigateur lorsque le stockage est disponible.
Uchronie : la révolution de Valombre en 1604, ses personnages et son royaume sont inventés. Le score concerne uniquement les énigmes de cette fiction.